-
2026 秋软件工程个人作业(第二次)
使用 Python 和 Pygame 完成一箭又一箭小游戏,记录路径检测、关卡、测试和 AIGC 协作过程。 -
小学四则运算题目生成程序
结对项目 GitHub 项目地址:https://github.com/HoshisakiNeko/2026-arithmetic-quiz/tree/master/3124004470 0. 程序一览 项目 内容 语言 / 环境 Python 3.8+(开发环境 Python 3.11,Windo -
软件工程第三次作业
软件工程结对项目——小学四则运算题目生成程序 姓名:李彦峰 学号:3124004473 GitHub 项目地址:https://github.com/Curry-fff/ruanjian/tree/arithmetic-generator(代码在这个分支里) 先说明一下:这次作业我没有搭档,是我自己 -
软件工程第二次个人作业
这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/202601SofwareEngineering 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/202601SofwareEngineering/homework/ -
算法第一章作业
命名:变量名采用小驼峰命名,函数名使用描述性名称,直观体现功能,常量大写加下划线,尽量不用无意义名字 缩进格式:4个空格缩进,运算符两边加空格,大括号单独换行 注释:函数写简要说明,复杂逻辑加注释 代码整洁:单行代码不要过长,代码功能划分清晰 -
软件工程第二次个人作业
项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/202601SofwareEngineering 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/202601SofwareEngineering/hom -
结对项目
这个作业属于哪个课程 计科24级56班(广东工业大学计算机学院)软件工程 这个作业要求在哪里 结对项目作业要求链接 这个作业的目标 两两结对,做一个小学四则运算题目自动生成与评测系统 项目成员 成员一:廖程东,学号3124004064;成员二:赵佳鑫,学号3124004073 第三周作业——小学四则 -
第三次作业
1. 项目基本信息 姓名 学号 林华杰 3124004213 蔡志冲 3124004197 Github 项目地址:https://github.com/Lin-huaj/Lin-huaj/tree/main/four_arithmetic_operations 2. 需求与目标 本项目实现一个命令 -
软件工程课程第二次作业 ——一箭又一箭游戏开发
用 AIGC 从零写一个「一箭又一箭」小游戏 —— 软件工程第二次个人作业 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/2026-01SoftwareEngineeringandSoftwareEngineeringPractice 这个作 -
第二次作业——小学四则运算题目生成器
这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/Class56-Grade2024-CS 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/Class56-Grade2024-CS/homework/15694 -
软工第二次作业
一、 作业信息 项目 内容 这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 第二次作业 这个作业的目标 使用 Python 和 AIGC 完成“一箭又一箭”小游戏 学号 102401212 GitHub 仓库 https://github.com/sl666slsl/game1 二、 项目展示 -
结对项目
项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/Class56-Grade2024-CS 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/Class56-Grade2024-CS/homework/ -
软件工程第二次个人作业
《一箭又一箭》:2D 网格逻辑解谜小游戏开发过程 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/2026-01SoftwareEngineeringandSoftwareEngineeringPractice 这个作业要求在哪里 https: -
软件工程第二次作业
实验报告:用 Python + AIGC 开发「一箭又一箭」风格小游戏 作业基本信息 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/202601SofwareEngineering 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs. -
《一箭又一箭》小游戏开发记录
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2026 年软件工程与软件工程实践 这个作业要求在哪里 第二次个人作业:利用 AIGC 完成小游戏 这个作业的目标 使用 Python 和 AIGC 完成一箭又一箭小游戏 学号 102402124 Github仓库 https://github.com/lzh531 -
软件工程第二次作业
软件工程第二次作业 这个作业属于哪个课程 软件工程第二次作业 这个作业要求在哪里 软件工程第二次个人作业 这个作业的目标 借助 AIGC 工具完成小游戏开发,同时通过实际运行和测试,对 AI 给出的代码进行判断、修改和完善 学号 102401409 GitHub仓库 一箭又一箭 一、 项目展示 开始 -
软件工程第二次作业
“一箭又一箭”小游戏 项目 内容 这个作业属于哪个课程 H202601 软件工程与软件工程实践 这个作业要求在哪里 第二次个人作业 这个作业的目标 使用 Python 和 AIGC 完成“一箭又一箭”小游戏 学号 102401205 GitHub 仓库 https://github.com/chen -
软件工程课程第二次个人作业:用AIGC辅助生成游戏
软件工程课程第二次个人作业:用AIGC辅助生成游戏 一、作业信息 项目 内容 这个作业属于哪个课程 2026-01 软件工程与软件工程实践 这个作业要求在哪里 第二次个人作业:利用 AIGC 完成"一箭又一箭"小游戏 这个作业的目标 使用 Python 和 AIGC 完成"一箭又一箭"小游戏 学号 -
week 1
代码规范? 通用: 1.命名规范:变量/函数命名用驼峰命名;类名用大驼峰;常量全大写;命名要有实际意义 2.缩进与格式:统一使用四个空格;不混用空格和tab;每行字数不宜太长 3.注释:文件头注释最基本信息,如作者姓名,日期,课程,作业或项目的描述和注意点;注释函数/方法,说明功能,参数含义,返回值 -
软件工程第二次个人作业——《元素之箭 · 一箭又一箭》
《元素之箭 · 一箭又一箭》—— AIGC 完成箭头解谜小游戏 项目 内容 这个作业属于哪个课程 软件工程与软件工程实践(福州大学) 这个作业要求在哪里 作业链接 这个作业的目标 使用 Python 和 AIGC 完成“一箭又一箭”小游戏 学号 102402138 GitHub 仓库 https:/