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第一次作业
作业链接:https://edu.cnblogs.com/campus/zjlg/26rjjc 姓名 学号 课程任务 霍渊哲 2024329301011 加入软件技术的博客班级并发布一篇博客进行自我介绍和课程期盼 自我介绍 我叫霍渊哲,来自浙江宁波,是自动化1班的学生,在校期间主要学习电路有关的学科 -
9.23第一章作业
本学期我遵循的编码规范具体做法是:命名上类用大驼峰、方法和变量用小驼峰、常量全大写,做到见名知意;格式上统一用空格缩进,运算符两侧和逗号后加空格,函数与逻辑块之间用空行分隔;注释上公开方法写注释,复杂逻辑解释原因,函数设计坚持控制长度,用提前返回减少嵌套,重复逻辑提取为公共函数;从而让代码保持清晰、 -
第一章作业
缩进使用 4 空格,变量命名清晰,代码块用空行分隔,注释用来解释算法逻辑;重视边界问题,防止除零、数组越界、整数溢出;输出格式统一。所有代码要保持同一套写法,避免混用,方便自己调试和别人读懂代码。 -
我的 C++ 编码规范
一、为什么我开始在意编码规范 刚开始做算法题时,我对代码的要求其实很简单:能 AC 就行。 为了尽快通过测试点,变量名可以是 a、b、tmp,几行逻辑能挤在一起就挤在一起,遇到稍复杂的题目再补几句只有自己看得懂的注释。当时觉得这样写得快,也没有什么问题。 但随着学习的深入,我逐渐发现:代码写完的那一 -
软件工程第二次个人作业:利用 AIGC 完成“一箭又一箭”小游戏
项目 内容 这个作业属于哪个课程 H202601软件工程与软件工程实践 这个作业要求在哪里 2026 秋软件工程个人作业(第二次) 这个作业的目标 使用 Python 和 AIGC 完成“一箭又一箭”小游戏 学号 102402129 姓名 梁洪睿 GitHub 仓库 vic155/-2 本项目使用 -
关于c++的代码规范
《算法》第一章作业 考虑到本学期算法学习和编程练习主要使用 C++,以下以 C++ 为主要编程语言,结合 Google C++ Style Guide 和 C++ Core Guidelines 等公开资料,对本学期计划遵循的编码规范进行总结。 一、编码规范的概念及重要性 1.1 什么是编码规范 编 -
第一次作业
这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/zjlg/26rjjc/join?id=CfDJ8Ow5-In01nBEvFwaadRGjqFXK018Qiuer1EYc_19i_cSniKUb3IXXB0-EFSdsOFP9vK0ZO4RiebuQ2qF3xnI -
第一次作业
自我介绍 课程链接:https://edu.cnblogs.com/campus/zjlg/26rjjc 作业目标 了解博客园,浏览几篇帖子,熟悉 Markdown 的使用。 个人信息 姓名-学号:牛家豪 2024331200101 hello大家好!我叫牛家豪,来自浙江理工大学,这是我的第一篇博客 -
软件工程个人作业(二)
一、项目基本信息 项目 内容 这个作业属于哪个课程 前往班级 这个作业要求在哪里 前往查看 这个作业的目标 使用 Python 和 AIGC 完成“一箭又一箭”小游戏 学号 102401309 GitHub 仓库 前往主页 二、项目展示 2.1 开始界面 说明:标题画面含三行规则提示与「新游戏 / -
结对项目(刘俊宁、段旷卓)
软工作业:小学四则运算题目生成器(结对项目) 作业仓库:(https://github.com/M1kk0zz0615/SoftwareEngineeringHW/tree/main/3124004479/SE3rdHW) 学号 3124004479,姓名 刘俊宁;学号 3124004466,姓名 -
第二次软工作业“我炒,冰!!!”
项目 内容 这个作业属于哪个课程 H202601软件工程与软件工程实践 这个作业要求在哪里 2026秋软件工程个人作业 这个作业的目标 使用 Python 和 AIGC 完成“一箭又一箭”小游戏 学号 102401206 GitHub 仓库 我的仓库 项目展示 我将我的游戏命名为“我炒,冰!!!”, -
结对项目作业(胡浩东,石基业)
结对项目作业(胡浩东,石基业) 已经发过我就不再发一遍了 链接:https://www.cnblogs.com/konglang/p/23064533 -
第一章作业
命名统一,包括变量/函数小写下划线、类名首字母大写、常量k开头、成员变量下划线结尾;4空格缩进;运算符加空格,花括号规范,//注释,变量初始化,循环有明确退出条件,每行不超80字符。 -
2026秋软件工程个人作业(第二次)
2026秋软件工程个人作业(第二次)——一箭又一箭小游戏 项目 内容 这个作业属于哪个课程 2026秋 软件工程(福州大学) 姓名 蒋书瑞 学号 162501110 作业链接 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/202601SofwareEngineering/ho -
软件工程第二次个人作业
这个作业属于哪个课程 福州大学 202601 软件工程 这个作业要求在哪里 软件工程课程第二次个人作业 这个作业的目标 借助 AIGC 完成 Python 单格箭头小游戏,理解路径检测与状态管理,通过本人试玩和本机测试验证功能,并记录开发、交付和时间投入。 学号 102401318 GitHub 仓 -
软件工程第二次作业
软件工程课程第二次个人作业 项目 内容 这个作业属于哪个课程 202601 软件工程 这个作业要求在哪里 软件工程第二次个人作业要求 这个作业的目标 使用 Python 和 AIGC 完成"一箭又一箭"小游戏 学号 102401328 GitHub 仓库 https://github.com/maj -
福州大学 202601 软件工程第二次个人作业
这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/202601SofwareEngineering 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/202601SofwareEngineering/homework/ -
小学四则运算题目生成程序
结对项目 GitHub 项目地址:https://github.com/HoshisakiNeko/2026-arithmetic-quiz/tree/master/3124004470 0. 程序一览 项目 内容 语言 / 环境 Python 3.8+(开发环境 Python 3.11,Windo -
2026 秋软件工程个人作业(第二次)
使用 Python 和 Pygame 完成一箭又一箭小游戏,记录路径检测、关卡、测试和 AIGC 协作过程。 -
软件工程第二次作业
Arrow.After.Arrow-Y2K截至0.4.0的开发过程与反思