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实验一 学习App
一、实验题目:原型设计 二、实验目的:掌握产品原型设计方法和相应工具使用。 三、实验要求 (1)对比分析墨刀、Axure、Mockplus等原型设计工具的各自的适用领域及优缺点(至少3条)。 对比分析墨刀、Axure、Mockplus等原型设计工具的各自的适用领域及优缺点(至少三条) 墨刀、Axur -
结对编程--四则运算(Python)
合作伙伴: 2252720 `import random def generate_expression(): operators = ['+', '-', '×', '÷'] # 可用的运算符 operator = random.choice(operators) # 随机选择一个运算符 if o -
原型设计工具比较及实践
一、 墨刀、Axure 和 Mockplus 都是流行的原型设计工具,它们各有优缺点,适用于不同的场景和需求: 1.墨刀: 特点:墨刀是一款轻量级的在线原型设计工具,主打简洁易用和团队协作。用户可以通过浏览器直接使用,无需安装任何软件,同时提供了丰富的组件库和模板,支持多人协作编辑原型 优点:界面简 -
在线听歌-原型设计
一、墨刀、Axure、Mockplus原型设计工具的对比分析 (1)对比分析墨刀、Axure、Mockplus等原型设计工具的各自的适用领域及优缺点 1、优点: 墨刀: (1)墨刀拥有PC端、手机端、网页版,可以随时随地进行产品原型设计。 (2)墨刀控件的拖拉、大小的调整,都会自然去匹配相应母版的大 -
团队作业2-《需求规格说明书》
团队作业2-《需求规格说明书》 所属课程 软件工程2024 作业要求 团队作业2-《需求规格说明书》 作业目标 制定需求规格说明书;确定团队具体规划;制定时间安排表 一、需求规格说明书 1、项目背景和目标 (1)项目背景: 校园内失物情况时有发生,传统的招领方式效率低下,信息传播范围有限。因此,需要 -
实验3
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define N 80 void print_text(int line, int col, char text[]); // 函数声明 vo -
实验一:时光音乐原型设计
目录一、原型设计工具对比1.Axure优点:缺点:2.墨刀优点:缺点:3.Mockplus优点:缺点:4.对以上三款工具优缺点总结二、对音乐原型设计因素说明原型图页面展示1.登录界面说明2.个性定制界面说明3.首页界面说明4.播放界面说明5.我的界面说明6.界面切换流程图 时光音乐原型设计 一、原型 -
实验一
一、对比分析墨刀、Axure、Mockplus等原型设计工具的各自的适用领域及优缺点(至少3条)。 1.墨刀 优点: 1.云端操作,网页分享,墨刀的APP原型可以支持下载在手机里,界面优美整洁。 2.简洁的界面在一定程度上有助于提高开发人员的效率。强大的演示能力。 3.墨刀在轻量级的移动端原型制作更 -
作业
@目录一、需求&原型改进1、针对课堂讨论环节老师和其他组的问题及建议,对修改选题及需求进行修改。2、修改完善上周提交的需求规格说明书。3、参考《构建之法》5节功能的定位和优先级,给出功能分析的四个象限。4、根据修改后的需求,调整任务分解WBS及相应的项目进度计划。二、系统设计三、Alpha任务分配计 -
原型设计工具比较及实践
一、原型设计工具比较 墨刀、Axure和Mockplus是常用的原型设计工具,它们在适用领域和优缺点方面有一些不同。 1.墨刀: -适用领域:墨刀适用于快速原型设计和交互设计。它提供了丰富的组件库和交互动画效果,适合设计师进行高保真度的原型设计。 -优点:墨刀的界面简洁易用,学习曲线较低,支持多人协 -
实验一原型设计--背单词APP
实验一原型设计--背单词APP 对比分析墨刀、Axure、Mockplus等原型设计工具的各自的适用领域及优缺点。 答: 1. 适用领域 墨刀:适合移动端原型设计,尤其是 APP 原型设计。 Axure:适合 Web 端原型设计,也可以用于 APP 原型设计。 Mockplus:适合 Web 端和移 -
实验一
一、原型工具优缺点对比 1.墨刀 (1)墨刀(Mockplus)优点: 简单易用: 墨刀的界面简洁直观,上手快,非常适合初学者或不需要复杂交互功能的项目。 丰富的组件库: 提供大量预设的组件和图标,可以快速搭建出界面原型。 团队协作: 支持在线协作,方便团队成员实时沟通和编辑。 测试与反馈: 可以生 -
结对项目
这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 结对项目 这个作业的目标 合作完成一个随机生成四则运算题目的项目 姓名 郑统镇 郑品俊 学号 3122004417 3122004416 1. github项目地址 2. PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process -
结对项目
结对项目 姓名 学号 项目地址 卢铭 3122007933 https://gitee.com/lipaya/paired-projects 陈翼 3122006207 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineerin -
团队作业2
一、项目描述 1.1 需求规划说明书 这将是一个贯穿广工本校上万师生日常生活的系统,它将收集大家对食堂菜品的评价,然后对其评价进行公布,并且计算一个该菜品评分的平均值呈现个每个用户,用户可能会因为这些评价左右自己的选择。同时,他们也可以在这个系统上看到学校的全部菜品,并且决定要吃什么。 这个系统主要 -
团队作业2——需求规格说明书
班级 21辅修班 作业要求 团队作业2 这个作业需要做什么 团队合作,编写需求规格说明书 团队昵称 广工队 队员 蒙皓然3121003074 Ⅰ.需求规格说明书 一、引言 1.1 定位与目标 计算机技术高度发达的今天,利用信息技术对大量复杂的信息进行有效的管理成为一种普遍而实用的手段。一方面,这极大 -
第四周作业3 基于以上三个作业:每个小组应该在此阶段完成需求分析阶段的文档,由组长将任务分配整理好
答: 以下是一个关于“校园跑腿”软件产品的典型用户故事: 用户故事: 角色: 学生用户 场景: 下单打印文件 故事: 作为一名大学生,我需要在校园内打印一份重要物件,但是由于时间紧急,我无法亲自前往店铺拿。我希望能够通过“校园跑腿”软件下单,找到一位愿意帮我的同学,以解决我的急需。 行为: 打开“校 -
实验一_C语言输入输出和简单程序应用编程实验报告
实验任务一 task1_1 1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 int main() 4 { 5 printf(" 0 \n"); 6 printf("<H>\n"); 7 printf("I I\n"); 8 printf(" 0 \n"); 9 -
个人项目
这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024/ 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024/homework -
基于c++的拼图小游戏二次开发
拼图小游戏作为一款代码相对简单的程序,可以锻炼图片切割,以及定位。 游戏的基本玩法:通过鼠标点击将拼图碎片为原图位置,即为胜利。 采用 c++ 编写, 主要使用到了两个类, 分别是 GameFrame 和 Picture. GameFrame 负责游戏界面的初始化和原始信息的绘制;Picture 负