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自我介绍+软工5问
这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024/ 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering2024/homework -
作业1
| 软件工程 | 软件工程 | | 作业要求 | 作业要求 | | 这个作业的目标 | <发表一篇博文并提出五个问题> | 自我介绍: 姓名:陈家谦 兴趣爱好:画画,打游戏 学习进程:正在学习Unity和C# 有趣的历程:发表第一篇博文 五个问题: 如何选择适合自己项目的软件工程过程模型 软件项目的 -
作业一
这个作业属于哪个课程 首页 - 软件工程2024 - 广东工业大学 - 班级博客 - 博客园 (cnblogs.com) 这个作业要求在哪里 自我介绍+软工5问 - 作业 - 软件工程2024 - 班级博客 - 博客园 (cnblogs.com) 这个作业的目标 通过第一次在博客平台提交作业,为后续 -
第一次作业
这个作业属于哪个课程 <软件工程2024 (广东工业大学)> 这个作业要求在哪里 <自我介绍+软工5问> 这个作业的目标 <练习使用博客园,Github与Markdown> 一、自我介绍 姓名:陈境涵 性别:男 MBTI:ENFP 爱好: 看电影 听音乐 折纸 新年折的龙 二、五个想弄懂的问题 1、 -
个人项目——查重
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第二次作业--论文查重
这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 个人项目 这个作业的目标 完成个人项目,运用psp流程完成编程, 灵活使用测试工具和性能分析工具 项目GetHub PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Pl -
【团队作业】第二周需求分析作业1https://www.bilibili.com/video/BV1au4m1g78m/
全新的产品:校园跑腿 各位合作伙伴: 我们的<校园跑退>是为了解决<在校大学生>的痛苦,他们需要<人为代替自身实现行动便利>,但是现有的方案并没有很好地解决这些需求,我们有独特的办法<适配多元服务的场景>,它能给用户带来好处<让用户可以在校园内享受更多便利>,远远超过竞争对手<局限单独的项目>,让潜 -
软工第一次作业 3121002015 刘增荣
软件工程第一次课作业 这个作业属于哪个课程 软件工程2024-双学位(广东工业大学) 这个作业要求在哪里 软件工程第一次作业 这个作业的目标 注册博客并发布第一篇文章 其他参考文献 ... 目录软件工程第一次课作业1.评估当前的自己1.1 个人介绍1.2 技能2.展望未来2.1阅读《构建之法》2.2 -
团队作业1——团队展示&选题
前言 这个作业属于哪个课程 软件3班 这个作业要求在哪里 团队作业1 Github https://github.com/LooooooooJ/personage_Coding 团队展示 由于找不到人,团队只有我本人 * 队名:personage_Coding * 队员: 班级 姓名 学号 软件工程 -
百度APP原型设计
一、实验题目:原型设计 二、实验目的:掌握产品原型设计方法和相应工具使用。 三、实验要求 (1)对比分析墨刀、Axure、Mockplus等原型设计工具的各自的适用领域及优缺点(至少3条)。 1.墨刀: 适用领域:墨刀适用于快速创建简单的交互原型,尤其适合设计师、产品经理和开发人员等各个领域的用户。 -
实验一
1、对比分析墨刀、Axure、Mockplus等原型设计工具的各自的适用领域及优缺点(至少3条)。 一、Axure Axure是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计 工具 。使用者主要包括商业分析师、信息架构师、产品经理、IT咨询师、用户体验设 计 -
实验1 原型设计
一、实验题目:原型设计 二、实验目的:掌握产品原型设计方法和相应工具使用。 三、实验要求 (1)对比分析墨刀、Axure、Mockplus等原型设计工具的各自的适用领域及优缺点。 墨刀(Modao) 适用领域:墨刀是一款在线的原型设计工具,主要用于移动应用和网页设计的原型设计。它非常适合快速原型设计 -
软件工程基础-实验1-原型设计
一、对比分析 墨刀、Axure和Mockplus是目前市面上常用的原型设计工具。它们各自的适用领域及优缺点如下: 1.1、墨刀 (Modao) 适用领域: 主要用于移动APP原型设计。 优点: 支持PC端、手机端、网页版,随时随地设计。 强大的共享和预览功能,方便团队协作。 用户界面简洁,易于上手。 -
实验2_C语言分支与循环基础应用编程
实验任务1 1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 #include<time.h> 4 5 #define N 5 6 7 int main() 8 { 9 int number; 10 int i; 11 12 srand(time(0)); 13 -
简单四则运算程序实现
功能要求 小学老师要每周给同学出300道四则运算练习题。 –这个程序有很多种实现方式: C/C++ C#/VB.net/Java Excel Unix Shell Emacs/Powershell/Vbscript Perl Python –两个运算符,100 以内的数字,不需要写答案(实现) –需 -
结对作业
这个作业属于哪个课程 软工4班 这个给作业要求在哪里 作业的要求 姓名:党威龙 学号:3122004474 姓名:陈焕豪 学号:3122004472 GitHub地址链接 PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) -
Python项目 简单计算器的二次开发
在互联网上找到一个简单计算器的项目源码 点击查看代码 # 计算器 # 加法 def add(a, b): c = a + b print(f"结果为: {c:.2f}") # 减法 def sub(a, b): c = a - b print(f"结果为: {c:.2f}") # 乘法 def mu -
Java连连看小游戏的二次开发( •̀ .̫ •́ )✧
引言 连连看是一款经典的益智类单机游戏,由于其操作玩法的简单而且通过积分、竞速,游戏可以在一定程度上提高玩家的视觉空间能力、注意力集中能力、反应能力以及思维速度。此外,不同的图案主题也造就了不同的游戏视觉风格,为玩家体验带来了多样的选择。连连看游戏中的消除逻辑大致分为三种: 第一种是两个相同图案位于 -
基于unity射击小游戏的二次开发
游戏原形分析 游戏的核心玩法 玩家通过W,A,S,D四个方向键操纵主角人物进行移动,按下J发射子弹,按下P暂停游戏,按回车键重新开始游戏。 游戏中怪物会自动生成,并向着主角方向移动,碰到主角时游戏失败;在主角发射的子弹碰撞到怪物,或者两个怪物互相碰撞时,怪物会被消灭。 场景构建 游戏利用了UNITY -
JAVA项目 贪吃蛇游戏二次开发
基于java实现贪吃蛇小游戏,主要通过绘制不同的图片并以一定速度一帧一帧地在窗体上进行展示。 原代码地址:https://gitee.com/jay_musu/games-and-tools.git package com.snake.view; import java.awt.Color; imp